Unity. Unityでパーティクルを作成するコンポーネントに「Particle System」があります。 この中で色々とパラメーターを調整してエフェクトを作成していきます。 今回はこの「Particle System」で生成されるパーティクルの大きさについてブログに書いていきたいと思います。 Unity5の教科書のP.336で、イガグリにパーティクルをアタッチすると白いパーティクルが放出されている画像(Fig.7-57)が載っています。Unity5.5.0ではParticleSystemコンポーネントをゲームオブジェクトにアタッチすると、下図のようにピンク色のパーティクルが放出されるようです。 Unityには「Shuriken Particle」というパーティクルエンジンが最初から搭載されています。 これを使うととても簡単でそして効果的な演出が作れます。 ただ、パーティクルは機能よりも「使い方」「応用の仕方」がとっても大切なんです。 オブジェクトが衝突した時に、衝突されたオブジェクトにParticleを発生させる方法を紹介します。 手順. Use this method with the results of an earlier call to ParticleSystem.GetTrails, in order to restore the Particle System to the state stored in the Trails object. Unity パーティクルシステム Shuriken 個人的に役に立った小技集 ビュー画面とカメラの視点を合わせるショートカット エフェクト作成中、再生時の動き確認をする為ビュー画面をカメラの視点と合わせるショートカットです。 この記事でのバージョン Unity 2018.4.0f1 はじめに 今回はUnity2018.3から追加されたParticle System Force Fieldを試してみた感じの記事です! Particle System Force Fieldは名前の通り、範囲内に入ったパーティクルに重力等の力を加えて動きを変える… Simulate: Fast-forwards the Particle System by simulating particles over the given period of time, then pauses it. Unityでグローバル変数を宣言するとインスペクターで見えたり見えなかったり、他のスクリプトから見えたり見えなかったりと色々です。 理想としてはやはり必要最低限の部分で見えるのがいいですよね。 … Particles は主に 3 次元空間に 2D のイメージを描画します。煙、火、水滴、落ち葉などのようなエフェクトに主に利用されます。Particles システム は三つのコンポーネントでできています。それは Particles Emitter 、Particles Animator 、Particles Renderer です。もし静的な Particles を作りたいなら … 今回はParticle System(Shuriken)において、パーティクルのEmit(放出)を一時的に停止する方法について紹介します。 パーティクルの一時停止 パーティクルの生成は大抵の場合EmissionModuleを使用します。ただし、パーティクルの生成を停止することは若干面倒な作業になります。 Particle(粒子)をEmitter(放射体)からばらまく事でさまざまなエフェクトを作る。粒子には任意のテクスチャやさまざまな効果を設定して強力な表現力を持つ。 UnityにはShurikenというパーティクルシステムが搭載されていて、改良が進んでいる。 この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに 今回はパーティクルの大きさをScaleで調整する方法のご紹介。 なお、Unity5.3から実装された機能です。 Scaling Mode Unity5のParticleSystem(Shuriken)について調べていたら、毛筆フォントをテクスチャ画像に使って、パーティクルを作ると面白い効果があるので、実際に作ってみました。この記事では簡単作り方の説明と、ソースコードとプロジェクトも配布をします。 ふとUnityのParticleSystemだけで炎の弾とかって作れるのかなって思い、試しに作ってみたら、わりとそれっぽく作れました。 今回作ったもの. このセクションでは一般的なタイプのパーティクルシステムの実装の仕方について説明をします。ドキュメンテーション内の全コードは、どのような目的でも自由に使用することができ、クレジットに「Unity」と記載する必要もありません。 Unityってどんなアプリが作れるの? Unityで具体的に何が作れるか、よくわからない方もいるのではないでしょうか。そこで次に、Unityを使ってどんなアプリが作れるか解説しますね。 Unityでは、2Dだけでなく3Dのアプリを作ることができます。 はじめに 明けましておめでとうございます!独立しました!! と言う事でとある個人ゲーム開発者こと私、Kan.Kikuchiが会社を辞めて独立したという話でした! 略歴 【Unity】Blenderからインポートしたモデルのマテリアル設定方式について 27.83 views per day 【Unity】オブジェクトのY軸のみをあるオブジェクトの方向に回転させる方法 26.17 views per day 【Unity】レイヤー設定でオブジェクト同士の衝突判定を無くす方法 23.33 views per day こんな感じの炎の弾を作りました。 ここで実際に動かすこと … Unityで雨を作るにはParticle Systemを使います。生成するパーティクルには次のテクスチャを使用します。 まずはパーティクルに使うマテリアルを作ります。プロジェクトウィンドウで右クリックして、「Create」→「Material」を選択してください。 0 例えば魔法陣など大きいサイズのパーティクルを出したときに、カメラをズームしても魔法陣のサイズが変わらないことがあります。 その時はMax Particle Sizeのサイズ(デフォルト0.5)の値を大きくして … More than 3 years have passed since last update. Particle systemを使って集中線を画面に表示する。 いろいろ省きます。 数字の部分は適宜調整してください。ちなみにコードは一切書かないです。 カメラを平行投影(距離感無視の視点)に設定する ・Projection → Orthographic Particle systemオブジェクトを配置する ・Hier…