UnityのスタンダードアセットであるEnvironmentを使用すると非常に簡単に水面を作成することができました。 このようにゼロからオブジェクトを作成する必要がないことがUnityの何よりの魅力ですね。 すでに存在するオブジェクトを使用して効率よく開発を進めていきましょう。 Tweet. はじめに 「Unity-WaterBuoyancy」を Unity プロジェクトに導入することで 3D で水の物理挙動を実装できるようになります 使用例 使い方 「WaterPro_DayTime」プレハブ、もしくは 「WaterPro_NightTime」プレハブをシーンに配置します 水に浮かべたいオブジェクトには「… 概要 2016/2/24 に「Simple Physics Toolkit」がリリースされました 「Simple Physics Toolkit」を導入すると、 磁力や水、風などの物理の挙動を実現できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Simple Physics Toolkit 1.3 磁力… カメラを選択した状態で、Ctrl + Shift + F. . この粒子を大量に表示させることで、水などのエフェクトを表現することが出来ます。アクション系のゲームを作る上では欠かせないでしょうね。 Unityは、コンポーネントとして用意しているので、初心者でも簡単にパーティクルを使うことが出来ます。 水 の表現は ... しかし、Unityではとても簡単に実装することができます。 こちらもパーティクルシステム同様にUnityが公式に提供しているスタンダードアセットを使用することで実装が可能です。 「水面を表現する」記事に移動する. 今回、水魔法(スプラッシュ)のエフェクト作成方法を紹介したいと思います。 ※使用ソフトとバージョン PhotoShop CC2015 Substance Designer 2017.2.2 Blender 2.79 Unity 2017.3.0f3 制作の流れ イメージ絵作成 必要素材をリスト化 素材作成 Unityで… 今回、水魔法(スプラッシュ)のエフェクト作成方法を紹介したいと思います。 ※使用ソフトとバージョン PhotoShop CC2015 Substance Designer 2017.2.2 Blender 2.79 Unity 2017.3.0f3 制作の流れ イメージ絵作成 必要素材をリスト化 素材作成 Unityで… UnityのTilemap機能のGameObjectBrushの使い方; UnityでTilemap機能のカスタムブラシ(custom brush)を作成する; ミニゲーム「どうぶつバスケット」を作りました。 UnityのFlappyBirdStyleチュートリアルをやってみた感想。 Unityでアニメ調の煙パーティクル Unity パーティクルシステム Shuriken 個人的に役に立った小技集 ビュー画面とカメラの視点を合わせるショートカット. Unityには、Standard Assets パッケージ 内にいくつかのウォータープレハブ (必要なシェーダー、スクリプト、アートアセットを含む) が含まれています。 別々の昼間と夜間の水のプレハブが提供されています。 このドキュメントで説明する水の反射は、VR では利用できないので注意してください。 UnityというかSTYLYで水面から潜ると水中の中に入る物を作りたい。 Unityの平面の水だと水中に入っても特にエフェクトはかからない。 Realistic water PostProcessingEffectを使う アセット その他 ライト Realistic water Unity 水中ってぐぐると自分の記事が…

エフェクト作成中、再生時の動き確認をする為ビュー画面をカメラの視点と合わせるショートカットです。 . Unityのパーティクルシステムを自在に操るためのコツを紹介する記事…後編です。後編では、実際にパラメータをいじりながら実践していきます。 Unity不定期便 Unityエンジンを使って、いろいろ勉強したことをメモ代わりにまとめてます。 2014-01-05. よく見るパーティクルを止める実装は、Destory

パーティクルシステム(Particle Systems) Unityの パーティクルシステム は、煙の雲、湯気、火や大気の効果を作るのに用いられます。 パーティクルシステムは1つか2つの テクスチャ のを使い、何度も描画する事で、無秩序な効果を生み出します。 uGUIをマスターする. Unityで衝撃波を飛ばして敵を倒す. 今回はUnityのパーティクルシステムの粒子1つ1つの衝突を検知したいと思います。 パーティクルシステム全体にコライダを設定し大ざっぱな1つのゲームオブジェクトとして衝突判定をさせるには. 消えるパーティクルは、爆発の一時的な炎上や煙であったり、ホースから一時的に出る水であったり、バーニアの炎であったり、そういった一定時間後にエフェクトが収まるタイプのパーティクルです。 パーティクルの停止と消滅.